Règles du jeu (basiques)
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Règles du jeu (basiques)
Les règles
- Le but du jeu est la capitulation du roi adverse, puisque sa capture est impossible. Lorsque le roi est sous la menace d’une pièce adverse, il doit parer à cette menace. S’il est dans l’incapacité de le faire, la partie est perdue (échec et mat)
- Les blancs commencent toujours la partie
- Chaque joueur joue un coup à tour de rôle. Il est interdit de passer son tour.
Déplacements
Les pions
- Les pions se déplacent verticalement d’une case à la fois, sauf pour leur premier déplacement qui peut être de deux cases.
- Ils capturent par contre uniquement en diagonale
- Ils ne peuvent pas reculer
- Il existe une prise de pions spéciale, qui s’appelle la prise en passant. Si un pion avance de deux cases et se retrouve ainsi à côté d’un pion adverse, l’adversaire peut avancer son pion en diagonale et capturer l’ennemi.
Les tours
- Les tours ne se déplacent qu’en ligne droite et du nombre de cases qu’elles veulent, jusqu’à rencontrer un obstacle ou faire une prise, puisqu’elles ne peuvent sauter par-dessus une pièce.
Les fous
- Les fous ne se déplacent qu’en diagonale et du nombre de cases qu’ils veulent, jusqu’à rencontrer un obstacle ou faire une prise, puisqu’ils ne peuvent sauter par-dessus une pièce.
Les chevaux
- Les chevaux sont les seules pièces à pouvoir sauter par-dessus d’autres pièces, ce qui les rend très pratiques pour pénétrer les lignes adverses.
- Ils se déplacent en L
La dame
- La dame se déplace dans tous les sens et du nombre de cases qu’elle veut, jusqu’à rencontrer un obstacle ou faire une prise, puisqu’elle ne peut sauter par-dessus une pièce. Cette énorme capacité de mouvement en fait la pièce maîtresse du jeu.
Le roi
- Le roi peut se déplacer dans tous les sens mais d’une seule case à la fois.
- Il ne peut se déplacer sur une case contrôlée par une pièce adverse.
- Le but du jeu est la capitulation du roi adverse, puisque sa capture est impossible. Lorsque le roi est sous la menace d’une pièce adverse, il doit parer à cette menace. S’il est dans l’incapacité de le faire, la partie est perdue (échec et mat)
- Les blancs commencent toujours la partie
- Chaque joueur joue un coup à tour de rôle. Il est interdit de passer son tour.
Déplacements
Les pions
- Les pions se déplacent verticalement d’une case à la fois, sauf pour leur premier déplacement qui peut être de deux cases.
- Ils capturent par contre uniquement en diagonale
- Ils ne peuvent pas reculer
- Il existe une prise de pions spéciale, qui s’appelle la prise en passant. Si un pion avance de deux cases et se retrouve ainsi à côté d’un pion adverse, l’adversaire peut avancer son pion en diagonale et capturer l’ennemi.
Les tours
- Les tours ne se déplacent qu’en ligne droite et du nombre de cases qu’elles veulent, jusqu’à rencontrer un obstacle ou faire une prise, puisqu’elles ne peuvent sauter par-dessus une pièce.
Les fous
- Les fous ne se déplacent qu’en diagonale et du nombre de cases qu’ils veulent, jusqu’à rencontrer un obstacle ou faire une prise, puisqu’ils ne peuvent sauter par-dessus une pièce.
Les chevaux
- Les chevaux sont les seules pièces à pouvoir sauter par-dessus d’autres pièces, ce qui les rend très pratiques pour pénétrer les lignes adverses.
- Ils se déplacent en L
La dame
- La dame se déplace dans tous les sens et du nombre de cases qu’elle veut, jusqu’à rencontrer un obstacle ou faire une prise, puisqu’elle ne peut sauter par-dessus une pièce. Cette énorme capacité de mouvement en fait la pièce maîtresse du jeu.
Le roi
- Le roi peut se déplacer dans tous les sens mais d’une seule case à la fois.
- Il ne peut se déplacer sur une case contrôlée par une pièce adverse.
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La première loi du Mentat, Frank Herbert, Dune
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Re: Règles du jeu (basiques)
Histoire de compléter les explications d'Arrakis, voici quelques exemples en images, avec des explications, pour comprendre les déplacements
Pion:
Sur l'exemple ci dessous est indiqué les déplacements possibles des pions blancs dans cette situation: celui qui est en d4 ne peux se déplacer car un pion noir (ou rouge comme vous voulez) lui bloque le chemin. Celui en g4 (croix bleues), peut avancer sur la case en face de lui ou manger le cheval qui se trouve en diagonale (il faut préciser que la prise aux échecs n'est pas obligatoire). Celui en e2 (croix violettes) joue pour la première fois. Il peux donc avancer d'une ou de 2 cases pour son premier coup. Le pion en b5 (croix vertes) peut aller sur la case en face. La flèche noire signifie que les noirs viennent de jouer en faisant avancer leur pion noir de 2 cases. Le pion blanc en b5 peut alors faire une "prise en passant": il peut aller dans la diagonale symbolisé par la croix verte et le pion noir sera ainsi mangé
Tour:
Dans l'image en dessous est indiqué les déplacements possibles des 2 tours blanches dans cette situation.
Fou:
Dans l'exemple en dessous est indiqué les déplacements possibles des 2 fous blancs dans cette situation. Vous remarquerez qu'un fou ne se déplace que sur les cases noires tandis que l'autre ne se déplace que sur les cases blanches
La suite au prochain post comme on est limité à 3 images 
Pion:
Sur l'exemple ci dessous est indiqué les déplacements possibles des pions blancs dans cette situation: celui qui est en d4 ne peux se déplacer car un pion noir (ou rouge comme vous voulez) lui bloque le chemin. Celui en g4 (croix bleues), peut avancer sur la case en face de lui ou manger le cheval qui se trouve en diagonale (il faut préciser que la prise aux échecs n'est pas obligatoire). Celui en e2 (croix violettes) joue pour la première fois. Il peux donc avancer d'une ou de 2 cases pour son premier coup. Le pion en b5 (croix vertes) peut aller sur la case en face. La flèche noire signifie que les noirs viennent de jouer en faisant avancer leur pion noir de 2 cases. Le pion blanc en b5 peut alors faire une "prise en passant": il peut aller dans la diagonale symbolisé par la croix verte et le pion noir sera ainsi mangé
Tour:
Dans l'image en dessous est indiqué les déplacements possibles des 2 tours blanches dans cette situation.
Fou:
Dans l'exemple en dessous est indiqué les déplacements possibles des 2 fous blancs dans cette situation. Vous remarquerez qu'un fou ne se déplace que sur les cases noires tandis que l'autre ne se déplace que sur les cases blanches
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Mieux vaut se préparer à saisir une occasion qui ne viendra peut être jamais, que d'être pris au dépourvu lorsqu'une occasion se présente.
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Re: Règles du jeu (basiques)
Medihv, si tu as réellement l'âge indiqué dans ton profil, je te tire mon chapeau... tu as déjà résolu 20 énigmes de l'Enigmatron, tu t'intéresses aux échecs...
Il y a tout de même du bon dans la nouvelle génération ! En regardant autour de moi je commençais à désespérer

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Re: Règles du jeu (basiques)
Explications en image dernière partie:
Cavalier:
Dans l'exemple ci dessous se trouve les déplacements possibles des 2 cavaliers blancs dans cette situation, la croix étant la case d'arrivée et le trait représentant le déplacement pour arriver sur cette croix. Le chemin forme donc un "L", le cavalier se déplace de 2 cases dans un sens, puis d'une case dans un autre sens perpendiculaire au premier
. Un cavalier peut donc avoir 8 cases aux maximum de déplacements possibles. Il peut donc sauter par dessus autant de pièces amies ou ennemies qu'il veut, à condition que la case d'arrivée ne soit pas contrôlée par une pièce de son camp
Dame:
Dans l'image se trouve les déplacements possibles des 2 dames dans cette situation. Vous remarquerez que plus une dame se trouve au centre, plus elle contrôle de cases (la dame blanche contrôle 25 cases contre 9 pour la dame noire).
Roi
Et enfin vous avez ci dessous les déplacements possibles des 2 rois dans cette situation
. Comment ça, j'ai oublié une croix bleue !!! Regardez bien le cavalier en A3. Il empêche le roi de se positionner en C4. Avouez que vous vous êtes fait eu
En espérant avoir aidé quelques-uns à comprendre
Cavalier:
Dans l'exemple ci dessous se trouve les déplacements possibles des 2 cavaliers blancs dans cette situation, la croix étant la case d'arrivée et le trait représentant le déplacement pour arriver sur cette croix. Le chemin forme donc un "L", le cavalier se déplace de 2 cases dans un sens, puis d'une case dans un autre sens perpendiculaire au premier
Dame:
Dans l'image se trouve les déplacements possibles des 2 dames dans cette situation. Vous remarquerez que plus une dame se trouve au centre, plus elle contrôle de cases (la dame blanche contrôle 25 cases contre 9 pour la dame noire).
Roi
Et enfin vous avez ci dessous les déplacements possibles des 2 rois dans cette situation
En espérant avoir aidé quelques-uns à comprendre
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Last edited by Medihv on Mon 29 Aug 2011 17:45, edited 2 times in total.
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Re: Règles du jeu (basiques)
@Arrakis: Et oui, j'ai réellement l'âge de mon profil
Il m'arrive des fois de désespérer de ma génération
En regardant autour de moi je commençais à désespérer
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Re: Règles du jeu (basiques)
Oui on expliquera après (pour l'instant le sujet n'est que les règles basiques
)
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Re: Règles du jeu (basiques)
yvandaitdescartes wrote:Et les roques ?
Viens plutôt jouer une partie au lieu de ramener ta science toi
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Re: Règles du jeu (basiques)
A 7 ans, mon fils me mettait des peignées monumentales.
A 8 ans, il ne voulait plus jouer avec moi, je le faisais régresser.
A 9 ans, il m'envoyait dans sa chambre jouer à Mariokart pour que je ne le trouble pas quand il jouait avec ses potes.
C'est dire mon niveau.
A 8 ans, il ne voulait plus jouer avec moi, je le faisais régresser.
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Re: Règles du jeu (basiques)
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Re: Règles du jeu (basiques)
yvandaitdescartes wrote:A 7 ans, mon fils me mettait des peignées monumentales.
A 8 ans, il ne voulait plus jouer avec moi, je le faisais régresser.
A 9 ans, il m'envoyait dans sa chambre jouer à Mariokart pour que je ne le trouble pas quand il jouait avec ses potes.
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Re: Règles du jeu (basiques)
Ce topic est génial !
Medihv, je n'avais pas vu ton jeune âge ! Bravo pour tes compléments !!!
Et Yvan, arrête de me faire pleurer de rire !!!
C'est trop bon !
Medihv, je n'avais pas vu ton jeune âge ! Bravo pour tes compléments !!!
Et Yvan, arrête de me faire pleurer de rire !!!
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Re: Règles du jeu (basiques)
Medihv, je n'avais pas vu ton jeune âge ! Bravo pour tes compléments !!!![]()
Merci Tessa
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Re: Règles du jeu (basiques)
Medihv wrote::lol: Justement, entraine toi pour le battre la prochaine fois
Euh... Aujourd'hui, il a 26 ans, mesure 1 m 90, pèse 125 kilos et fait du catch à la française.
Tu as déjà joué au dejarik contre un Wookie ?
Ce n'est pas d'entraînement qu'il me faudra pour le battre, mais de prières.
Au pire, les prières pourront toujours servir pour l'après-match.
Ci-git Yvansprotch.
Il a osé défier son bébé aux échecs sur un ring.
Ce fut sa dernière mauvaise idée.
Ce fut aussi son dernier échec.
Echec et mat.
RIP
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Re: Règles du jeu (basiques)
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Re: Règles du jeu (basiques)
Bien qu'ayant un frère, président de la société des échecs, j'avoue ne rien y comprendre...
Et toi, le fiancé de Gertrud... continue, j'adore ton humour, je suis pliée de rire à la lecture de tes messages !

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Re: Règles du jeu (basiques)
Merci Eglantine
Et ne t'inquiètes pas, tu comprendras un jour
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Re: Règles du jeu (basiques)
(Floodons comme des malpropres sur ce topic, puisque même les modos le font
)
Moi aussi je félicite Medihv
et moi aussi j'adore l'humour du fiancé de Gertrud...
(Nous sommes donc tout plein de nanas à être tristes de devoir nous incliner devant l'arachnide au pouvoir ensorceleur... Yvan ne nous regarde plus depuis LA rencontre :'( )
Moi aussi je félicite Medihv
et moi aussi j'adore l'humour du fiancé de Gertrud...
(Nous sommes donc tout plein de nanas à être tristes de devoir nous incliner devant l'arachnide au pouvoir ensorceleur... Yvan ne nous regarde plus depuis LA rencontre :'( )
Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement screugneugneu !